الألعاب التي علمتني كيف أبني لم تكن أبداً مجرد ضوضاء في خلفية حياتي. لقد كانت من أوائل الأماكن التي شعرت فيها أن التكنولوجيا حية.
قبل أن أتعرف بزمان طويل على لغة خارطات طريق المنتجات، أو المنصات، أو تجربة المستخدم، كنت أفهم المستويات، والقيود، وحلقات التغذية الراجعة، والتقدم. كانت اللعبة تمنحك عالماً، ومجموعة من القواعد، وتحدياً بسيطاً: تعلم النظام جيداً بما يكفي للمضي قدماً.
لقد بقيت تلك الفكرة معي. لقد اتبعتني من حهاز الكمبيوتر العائلي الذي فككته في السابعة من عمري، مروراً بالشركات التي ساهمت في بنائها، وصولاً إلى العمل الذي أقوم به الآن.
العوالم الأولى التي أردت أن أفهمها
لقد كتبت من قبل عن تفكيك جهاز الكمبيوتر الخاص بعائلتي عندما كنت في السابعة من عمري. كنت أرغب في معرفة ما بداخله. كنت أريد أن أفهم كيف يمكن لشيء يبدو عادياً جداً من الخارج أن يحمل كل هذه الإمكانيات.
جعلت الألعاب تلك الآلة تبدو وكأنها أقل كأنها مجرد جماد وأكثر كأنها بوابة. فجأة، أصبح للحاسوب حركة، وعواقب، وشخصية، وصوت، وعاطفة. كان بإمكانه مفاجأتك. كان بإمكانه إحباطك. كان بإمكانه إبقاؤك مستيقظاً لأنك كنت مقتنعاً بأن المحاولة التالية ستكون مختلفة.
كان معظم الناس يلعبون ببساطة. كنتُ ألعب، لكني كنتُ أراقب النظام أيضاً. لماذا شعرتُ بأن حركة ما أفضل من غيرها؟ ولماذا جعلك مستوى صعب ترغب في المحاولة مرة أخرى بدلاً من الانسحاب؟ كيف يمكن لبضع وحدات بكسل، وموسيقى تصويرية، ومجموعة من القواعد أن تخلق عالماً يبدو حقيقياً؟
لم أكن أمتلك المفردات لأي من ذلك بعد. كنت أعرف فقط أنني أردت فهمه.
كنت أضيّع ساعات في لعب ألعاب الفيديو. في هذه الأيام، نادراً ما أجد وقتاً لأمسك بوحدة التحكم. ولكن حتى عندما لا أكون لاعبًا، فإن الطريقة التي علمتني بها الألعاب كيف أفكّر—مراقبة النظام، تعلّم النمط، المحاولة مرة أخرى—ما زالت تظهر في طريقة بنائي للأشياء.
فشل، بدون النهائية
من أهم الأمور التي علمتني إياها الألعاب هي أن الفشل لا يشترط أن يكون نهائياً.
قد تخطئ القفزة، أو تخسر السباق، أو تختار المسار الخطأ، أو تصطدم بالزعيم مباشرة قبل أن تفهم نمطه. ستتم إعادة ضبط الشاشة، لكنك لن تُعاد. لقد عُدت ومعك معلومات. لقد عدّلت توقيتك. لاحظت ما فاتك.
ما زلت أفكر في البناء بهذه الطريقة.
المنتج الذي لا يعمل من المرة الأولى ليس دليلاً على أن الفكرة خاطئة. الموسم الصعب لا يمحو التقدم الذي سبقه. قد يكون القيد محبطاً، ولكنه قد يفرض أيضاً الوضوح. السؤال الحقيقي هو ما إذا كنت مستعداً لتعلّم المستوى الذي أنت فيه.
عندما أصبح اللعب جزءاً من العمل
تحولت الألعاب في نهاية المطاف من مجرد شيء أحببته إلى شيء شكّل مسيرتي المهنية. كان أحد أوائل مشاريعي يتعلق بالألعاب على الهواتف المحمولة. لاحقًا، في شركات Samsung وTwitch وMeta وSnap وAmazon، رأيت جوانب مختلفة لنفس النظام الأكبر: الأجهزة، والمبدعين، والمجتمعات، والهوية، وسرد القصص، والتوزيع، والتجارة.
لقد جعلت لعبة «Twitch» القوة الثقافية للألعاب أمراً لا يمكن تجاهله. فلم تكن اللعبة أبداً مجرد برنامج يظهر على الشاشة. بل كان المبدع هو من جعلها مسلية، والمجتمع الذي طور لغته الخاصة حولها، والملايين من الأشخاص الذين تجمعوا رغبةً في خوض تجربة مشتركة.
أدى ذلك إلى تغيير طريقة تفكيري في التكنولوجيا. فأن أقوى المنتجات تؤدي أكثر من مجرد أداء وظيفة، بل تمنح الناس دوراً وتخلق مشاركة لا مجرد استهلاك.
هذا الدرس يعيش الآن في العمل الذي أبنيه في SPREEAI. الموضة، تماماً مثل الألعاب، شخصية ومعبرة. التكنولوجيا مهمة، لكن الشعور بحرية الإرادة أهم. يريد الناس أن يروا أنفسهم داخل التجربة.
سيرة ذاتية يمكنك لعبها
ولهذا السبب أردت أن تكون هذه القصة قابلة للعب.
John Imah: وضع البناء يحول تسعة فصول من حياتي إلى لعبة منصات كلاسيكية. يبدأ العالم الأول بالكمبيوتر الذي قمت بتفكيكه عندما كنت في السابعة من عمري. ومن هناك، تنتقل البيئات عبر السنوات الأولى لبدء العمل، Samsung، Twitch، Meta، Snap، Amazon، SPREEAI، و ما أبنيه بعد ذلك.
العوالم والأعداء وزعماء المراحل مستمدة من التحديات داخل تلك الفصول. أنت تجمع الذكريات بدلًا من العملات المعدنية. وتتعلم القصة من خلال التنقل عبرها.
سطح المكتب أسهم التوجيه للحركة، Shift للركض، المسافة للقفز. محمول: استخدم لوحة التحكم الظاهرة على الشاشة.
ما تعنيه لي الألعاب التي علمتني حتى الآن
التعليمات بسيطة: تحرك بغاية. اركض عندما يُفتح النفذة. قفز قبل أن تكون متأكدًا تمامًا. تعلم النمط. إذا خسرت حياة، فلا تخسر الدرس.
الحياة الحقيقيّة أكثر تعقيداً من أيّ لعبة بطبيعة الحال. لا توجد نقاط تفتيش مضمونة، والأشخاص من حولك ليسوا مجرد شخصيات مساعدة. لكن منضبطة التطور حقيقة واقعة. عليك أن تنتبه. وأن تتكيف. وأن تستمر في التقدم.
لقد تغيرت التكنولوجيا منذ أن كنت في السابعة من عمري. أما الغريزة فلم تتغير.
شاهد النظام. تعلّم قواعده. تحدَّ حدودها. ثم ابنِ ما يجب أن يأتي بعد ذلك.
