日誌 / 2026年8月10日

教我如何建造的遊戲

遊戲從來就不是建設的干擾。它是我最早學會系統、迭代、社群,以及如何在失敗後繼續前進的地方之一。.

作者:John Imah
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那些教會我如何打造遊戲的作品

那些教會我如何建造的遊戲,在我生命中從來都不是背景噪音。它們是我初次感受到科技擁有生命力的地方之一。.

早在學會產品路線圖、平台或使用者體驗這些專業術語之前,我就已經理解了關卡、限制、回饋迴圈與進程。遊戲給了你一個世界、一套規則和一個簡單的挑戰:把系統學透,好繼續往前推進。.

這個想法一直留在我心裡。它跟隨著我,從我七歲時拆解的家用電腦,到我協助建立的公司,一直到我現在正在從事的工作。.

我想了解的第一個世界

我以前寫過關於我七歲時拆解家裡電腦的事情。我想知道裡面有什麼。我想了解為什麼外表如此平凡的東西,能蘊含這麼多的可能性。.

遊戲讓那台機器感覺不再只是一個物件,而更像是一扇傳送門。突然之間,電腦有了律動、結果、性格、聲音和情感。它會給你驚喜。它會讓你感到挫折。它會讓你無法入眠,因為你堅信下一次嘗試會有所不同。.

多數人只是在玩遊戲。我也在玩,但我同時也在觀察這個系統。為什麼某個動作感覺比另一個更好?為什麼一個難度高的關卡會讓你想要再試一次而不是放棄?寥寥幾個像素、一段配樂和一套規則,究竟是怎麼創造出一個感覺真實的世界的?

我當時還沒有任何詞彙來表達這一切。我只知道我想要理解它。.

我過去常花好幾個小時打電動。如今,我難得有時間拿起控制器。但即使我沒有在玩遊戲,遊戲教導我思考的方式——觀察系統、摸索規律、再次嘗試——仍然體現在我的建構方式中。.

失敗,但非定局

遊戲教給我最重要的事情之一,就是失敗不一定是結局。.

你可能會錯失跳躍、輸掉比賽、選錯道路,或是直接撞上魔王卻還沒摸清它的招式。畫面會重置,但你不會。你帶著情報歸來。你調整了時機。你注意到了先前錯過的事物。.

我對於建造的看法依然如此。.

一次無法運作的產品,並不能證明這個想法是錯的。一段艱難的時期,並不會抹殺之前取得的進展。限制可能會令人沮喪,但它也能逼出清晰的思路。真正的問題在於,你是否願意學習你目前所處的層次。.

當遊戲成為工作的一部分

遊戲最終從我熱愛的事物,轉變為塑造我職業生涯的關鍵。 我最早的創業經歷之一便與行動遊戲相關。後來,在 Samsung、Twitch、Meta、Snap 以及 Amazon 這些公司任職期間,我見識到了同一個龐大體系中的不同面向:硬體、創作者、社群、認同感、敘事、發行與商業。.

Twitch 讓遊戲的文化影響力無可忽視。遊戲從來不僅僅是螢幕上的軟體。正是創作者賦予它娛樂性,是玩家社群圍繞它發展出獨特的語言,更是數百萬人因渴望共同體驗某種事物而聚集在一起。.

那改變了我對科技的看法。最強大的產品不只是執行功能,它們賦予人們一個角色。它們創造的是參與,而不僅僅是消費。.

那一課現在融入了我正在建立的工作中 SPREEAI. 時尚如同遊戲一樣,是個人化且具表現力的。技術固然重要,但自主的感覺更為重要。人們希望在體驗中看到自己的身影。.

可以玩的傳記

這就是為什麼我希望這個故事是可以遊玩的。.

John Imah:建構模式 將我生命中的九個篇章轉化為一款復古平台遊戲。第一個世界從我七歲時拆解的那台電腦開始。從那裡起,場景依序穿梭於創業初期、Samsung、Twitch、Meta、Snap、Amazon、SPREEAI,以及 我接下來要建構的內容.

世界、敵人與頭目都取材自這些章節內部的挑戰。你收集的是記憶而不是金幣。你透過在故事中前行來了解故事。.

桌面: 方向鍵移動,Shift 鍵奔跑,空白鍵跳躍。. 手機: 使用螢幕控制板。.

那些遊戲教會我的事,至今依然代表的意義

指令很簡單:帶著意圖行動。當機會之窗開啟時奔跑。在完全確定之前跳躍。學習規律。如果你失去了一條命,不要失去教訓。.

現實生活顯然比遊戲複雜得多。這裡沒有保證的存檔點,你身邊的人也不是配角。但進步的紀律是真實存在的。你保持專注。你學會適應。你不斷前行。.

自從我七歲以來,技術已經改變了。本能並沒有改變。.

看清系統。學習它的規則。挑戰它的極限。然後,建造接下來該出現的事物。.

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