Jurnal / 10 Ogos 2026

Permainan Yang Mengajar Saya Cara Membina

Permainan video tidak pernah menjadi gangguan daripada pembinaan. Ia adalah salah satu tempat pertama saya mempelajari sistem, lelaran, komuniti, dan cara untuk terus maju selepas kegagalan.

Oleh John Imah
JurnalJohn ImahTeknologiFesyenBudayaSPREEAIJurnalJohn ImahTeknologiFesyenBudayaSPREEAI
Permainan yang mengajar saya cara membina

Permainan yang mengajar saya cara membina tidak pernah menjadi bunyi latar belakang dalam hidup saya. Ia adalah antara tempat pertama di mana teknologi terasa hidup.

Jauh sebelum saya mengenali bahasa peta jalan produk, platform, atau pengalaman pengguna, saya memahami tahap, kekangan, gelung maklum balas, dan kemajuan. Sebuah permainan memberi anda dunia, satu set peraturan, dan cabaran mudah: pelajari sistem itu dengan cukup baik untuk maju ke hadapan.

Idea itu kekal bersama saya. Ia mengikuti saya dari komputer keluarga yang saya ceraikan pada usia tujuh tahun, melalui syarikat-syarikat yang saya bantu bina, hingga ke kerja yang saya lakukan sekarang.

Dunia pertama yang saya mahu fahami

Saya pernah menulis sebelum ini tentang saya membuka komputer keluarga saya ketika saya berumur tujuh tahun. Saya mahu tahu apa yang ada di dalamnya. Saya mahu faham bagaimana sesuatu yang begitu biasa dari luar boleh menyimpan begitu banyak kemungkinan.

Permainan yang dicipta membuatkan mesin itu terasa kurang seperti objek dan lebih kepada portal. Tiba-tiba, komputer itu mempunyai pergerakan, akibat, watak, bunyi, dan emosi. Ia boleh mengejutkan anda. Ia boleh mengecewakan anda. Ia boleh membuatkan anda terjaga kerana anda yakin percubaan seterusnya akan berbeza.

Kebanyakan orang hanya bermain. Saya sedang bermain, tetapi saya juga memerhatikan sistem itu. Mengapa satu pergerakan terasa lebih baik daripada yang lain? Mengapa tahap yang sukar membuatkan anda mahu mencuba lagi dan bukannya berhenti? Bagaimanakah beberapa piksel, runut bunyi, dan satu set peraturan boleh mencipta dunia yang terasa nyata?

Saya belum mempunyai perbendaharaan kata untuk semua itu. Saya hanya tahu saya mahu memahaminya.

Dulu saya menghabiskan masa berjam-jam bermain permainan video. Hari ini, saya jarang mempunyai masa untuk memegang alat kawalan. Tetapi walaupun saya tidak bermain, cara permainan mengajar saya untuk berfikir—memerhati sistem, mempelajari corak, cuba lagi—masih terserlah dalam cara saya membina.

Kegagalan, tanpa noktah akhir

Salah satu perkara paling penting yang diajarkan oleh permainan kepada saya ialah kegagalan tidak semestinya menjadi noktah terakhir.

Anda mungkin terlepas lompatan, kalah dalam perlumbaan, memilih laluan yang salah, atau terus berlari ke arah ketua musuh sebelum anda memahami coraknya. Skrin akan diset semula, tetapi anda tidak. Anda kembali dengan maklumat. Anda melaraskan masa anda. Anda menyedari apa yang telah anda terlepas.

Itu masih cara saya memikirkan tentang pembinaan.

Produk yang tidak berfungsi pada kali pertama bukanlah bukti bahawa idea itu salah. Musim yang sukar tidak memadamkan kemajuan yang dicapai sebelumnya. Kekangan mungkin mengecewakan, tetapi ia juga boleh memaksa kejelasan. Soalan sebenar adalah sama ada anda bersedia untuk mempelajari tahap tempat anda berada sekarang.

Apabila permainan video menjadi sebahagian daripada pekerjaan

Permainan akhirnya beralih daripada sesuatu yang saya gemari kepada sesuatu yang membentuk kehidupan profesional saya. Salah satu usaha awal saya melibatkan permainan mudah alih. Kemudian, di Samsung, Twitch, Meta, Snap, dan Amazon, saya melihat pelbagai aspek sistem yang lebih besar: perkakasan, pencipta, komuniti, identiti, penceritaan, pengedaran, dan perdagangan.

Twitch menjadikan kuasa budaya permainan video sukar diabaikan. Permainan tidak pernah sekadar perisian di skrin. Ia adalah pencipta yang menjadikannya menghiburkan, komuniti yang membangunkan bahasa tersendiri di sekelilingnya, dan jutaan orang yang berkumpul kerana mereka mahu mengalami sesuatu bersama-sama.

Itu mengubah cara saya berfikir tentang teknologi. Produk yang paling kukuh melakukan lebih daripada sekadar melaksanakan fungsi. Mereka memberi orang peranan. Mereka mewujudkan penyertaan, bukan sekadar penggunaan.

Pelajaran itu kini wujud dalam kerja yang saya bina di SPREEAI. Fesyen, seperti permainan, adalah peribadi dan ekspresif. Teknologi itu penting, tetapi perasaan agensi lebih penting. Orang ramai mahu melihat diri mereka di dalam pengalaman itu.

Biografi yang boleh anda mainkan

Itulah sebabnya saya mahu cerita ini boleh dimainkan.

John Imah: Mod Pembinaan menukar sembilan bab dalam hidup saya menjadi permainan platform retro. Dunia pertama bermula dengan komputer yang saya bongkar pada usia tujuh. Daripada situ, persekitarannya bergerak melalui tahun-tahun permulaan awal, Samsung, Twitch, Meta, Snap, Amazon, SPREEAI, dan apa yang saya sedang bina seterusnya.

Dunia, musuh, dan ketua musuh diambil daripada cabaran di dalam bab-bab tersebut. Anda mengumpul memori, bukannya syiling. Anda mempelajari cerita tersebut dengan bergerak melaluinya.

Desktop: Kekunci anak panah untuk bergerak, Syif untuk berlari, Ruang untuk melompat. Telefon Bimbit gunakan pad kawalan pada skrin.

Apa ertinya permainan yang mengajar saya masih kekal sehingga kini

Arahan adalah mudah: bergerak dengan niat. Lari apabila jendela dibuka. Lompat sebelum anda benar-benar pasti. Pelajari coraknya. Jika anda kehilangan satu nyawa, jangan lepaskan pengajarannya.

Kehidupan sebenar jelas lebih rumit daripada permainan. Tiada pusat pemeriksaan yang dijamin, dan orang di sebelah anda bukanlah watak sokongan. Tetapi disiplin kemajuan itu benar. Anda memberi perhatian. Anda menyesuaikan diri. Anda terus bergerak.

Teknologi telah berubah sejak saya berumur tujuh tahun. Nuri tidak.

Lihat sistem itu. Pelajari peraturannya. Cabar hadnya. Kemudian bina apa yang sepatutnya menyusul.

Baca Seterusnya

Dibina untuk Bertahan, Bukan Sekadar untuk Dilancarkan ↗