Michezo iliyonifundisha jinsi ya kujenga haikuwa kamwe kelele za nyuma katika maisha yangu. Ilikuwa ni baadhi ya maeneo ya kwanza ambapo teknolojia ilionekana kuwa hai.
Muda mrefu kabla ya kujua lugha ya ramani za bidhaa, majukwaa, au uzoefu wa mtumiaji, nilielewa viwango, vikwazo, mizunguko ya maoni, na maendeleo. Mchezo ulikupa ulimwengu, seti ya sheria, na changamoto rahisi: jifunze mfumo vizuri vya kutosha ili kusonga mbele.
Wazo hili lilikaa nami. Lilinifuata kutoka kwenye kompyuta ya familia niliyoisambaratisha nikiwa na miaka saba, kupitia kampuni nilizosaidia kujenga, na hadi kwenye kazi ninayofanya sasa.
Ulimwengu wa kwanza nilitaka kuelewa
Nimeandika hapo awali kuhusu kuvunja kompyuta ya familia yangu nilipokuwa na umri wa miaka saba. Nilitaka kujua kilichokuwa ndani yake. Nilitaka kuelewa jinsi kitu cha kawaida kwa nje kingeweza kuwa na uwezekano mkubwa kiasi hicho.
Michezo ilifanya mashine hiyo ihisi kama si kifaa tu bali kama lango. Ghafla, kompyuta ilikuwa na mwendo, matokeo, tabia, sauti, na hisia. Ilikuwa na uwezo wa kukushangaza. Ilikuwa na uwezo wa kukuhuzunisha au kukukwaza. Ilikuwa ikikuweka macho kwa sababu ulikuwa na hakika kwamba jaribialo lijalo lingekuwa tofauti.
Watu wengi walikuwa wakicheza tu. Mimi nilikuwa nikicheza, lakini pia nilikuwa nikiangalia mfumo huo. Kwa nini mwendo mmoja ulisikika vizuri kuliko mwingine? Kwa nini kiwango kigumu kilikufanya utake kujaribu tena badala ya kuacha? Vipi pikseli chache, wimbo wa mandhari, na sheria kadhaa zingeweza kuunda ulimwengu uliotulia kuwa halisi?
Bado sikukuwa na msamiati kwa ajili ya hayo yote. Nilijua tu kwamba nilitaka kuyaelewa.
Nilikuwa nikitumia saa nyingi kucheza michezo ya video. Siku hizi, mara chache huwa na muda wa kushika kidhibiti. Lakini hata nisipokuwa nikicheza, jinsi michezo ilivyonifundisha kufikiri—kuchunguza mfumo, kujifunza muundo, kujaribu tena—bado inaonekana katika jinsi ninavyounda.
Kushindwa, bila kikomo cha mwisho
Mojawapo ya mambo muhimu zaidi ambayo michezo ilinifundisha ni kwamba kushindwa sio lazima kuwe mwisho.
Unaweza kukosa ruka, kupoteza mbio, kuchagua njia isiyo sahihi, au kukimbilia moja kwa moja kwa bosi kabla ya kuelewa mfumo wake. Skrini ingejirudia, lakini wewe usingejirudia. Ulirudi na habari. Ulirekebisha wakati wako. Uliona kile ulichokuwa umekosa.
Hivyo ndivyo bado ninavyofikiria kuhusu ujenzi.
Bidhaa isiyofanya kazi mara ya kwanza si uthibitisho kwamba wazo hilo si sahihi. Msimu mgumu haufuti maendeleo yaliyotangulia. Kikomo kinaweza kukatisha tamaa, lakini pia kinaweza kulazimisha uwazi. Swali la msingi ni kama uko tayari kujifunza kiwango ulicho nacho.
Wakati michezo ya video ilipokuwa sehemu ya kazi
Mchezo wa video hatimaye ulibadilika kutoka kitu nilichokipenda hadi kitu kilichounda maisha yangu ya kitaaluma. Moja ya juhudi zangu za mwanzo ilihusisha michezo ya simu. Baadaye, katika Samsung, Twitch, Meta, Snap, na Amazon, niliona nyanja tofauti za mfumo mmoja mkubwa: vifaa, waundaji, jamii, utambulisho, usimulizi wa hadithi, usambazaji, na biashara.
Twitch ilifanya nguvu ya kitamaduni ya michezo ya video isiwezekane kupuuzwa. Mchezo haukuwa tu programu kwenye skrini. Ulikuwa ni muumba aliyeufanya kuwa wa kufurahisha, jamii iliyotengeneza lugha yake mwenyewe kuhusu mchezo huo, na mamilioni ya watu waliokusanyika kwa sababu walitaka kupata uzoefu pamoja.
Hilo lilibadilisha jinsi nilivyofikiria kuhusu teknolojia. Bidhaa zilizo thabiti zaidi hufanya zaidi ya kutekeleza kazi fulani. Huwapa watu jukumu. Huunda ushiriki, sio matumizi tu.
Sasa somo hilo linaishi katika kazi ninayojenga katika SPREEAI. Mitindo, kama vile michezo ya video, ni ya kibinafsi na ya kuelezea. Teknolojia inamaanisha jambo, lakini hisia za uhuru zinamaanisha zaidi. Watu wanataka kujiona ndani ya uzoefu huo.
Wasifu unaoweza kuucheza
Ndiyo maana nilitaka hadithi hii iweze kuchezwa.
John Imah: Hali ya Ujenzi Inageuza sura tisa za maisha yangu kuwa mchezo wa jukwaa wa retro. Dunia ya kwanza inaanza na kompyuta niliyoifungua nilipokuwa na umri wa miaka saba. Kuanzia hapo, mazingira yanapita kupitia miaka ya mwanzo ya kuanzishwa, Samsung, Twitch, Meta, Snap, Amazon, SPREEAI, na ninachotengeneza baadaye.
Ulimwengu, maadui, na mabosi wanatokana na changamoto zilikomo ndani ya sura hizo. Unakusanya kumbukumbu badala ya sarafu. Unajifunza hadithi kwa kupitia ndani yake.
Kompyuta ya mezani Vifungua mshale kusonga, Shift kukimbia, Nafasi kuruka. Simu ya mkononi tumia kidhibiti kilicho kwenye skrini.
Maana ya michezo iliyonifundisha bado iko pale pale
Maagizo ni rahisi: tembea kwa nia. Kimbia dirisha linapofunguka. Ruka kabla hujawa na uhakika kabisa. Jifunze mfumo. Ukipoteza maisha, usipoteze somo.
Maisha halisi ni wazi ni magumu zaidi kuliko mchezo. Hakuna kituo cha ukaguzi kilichohakikishwa, na watu walioko kando yako sio wahusika wa kusaidia. Lakini nidhamu ya maendeleo ni ya kweli. Unazingatia. Unajirekebisha. Unaendelea kusonga mbele.
Teknolojia imebadilika tangu nilipokuwa na miaka saba. Silika haijabadilika.
Ona mfumo. Jifunze sheria zake. Pinga mipaka yake. Kisha jenga kile kinachopaswa kufuluata.
